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AboutCG 特效之王Houdini基础教程

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发表于 2020-2-23 18:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程目录
第1章_必须了解的基本点
  0101_简单的序幕_01
  0102_简单的序幕_02
  0103_函数其实很简单_01
  0104_函数其实很简单_02
  0105_函数其实很简单_03
  0106_变 变 变 —变量的意义
  0107_属性的认识
第2章_试炼场
  0201_Houdini中的group组和属性
  0202_制作射线球体实例
  0203_制作变形细胞实例_01
  0204_制作变形细胞实例_02
  0205_制作随机线条实例
  0206_制作动态面片实例_01
  0207_制作动态面片实例_02
  0208_制作渐变方塔实例
第3章_流程和效率
  0301_用流程控制你的思路_01
  0302_用流程控制你的思路_02
  0303_用流程控制你的思路_03
  0304_效率的提高_01
  0305_效率的提高_02
  0306_效率的提高_03
  0307_板块大挪移_01
  0308_板块大挪移_02
第4章_揭秘VOP
  0401_VOP最基本的思路
  0402_VOP加减乘除数据转换
  0403_理解简单计算的小练习
  0404_VOP网格展平实例
  0405_VOP中的向量计算
  0406_VOP向量计算案例
  0407_VOP基础知识汇总案例
第5章_材质_Shop
  0501_创建你的第一个材质
  0502_自己创造一个发光衰减材质
  0503_displacement置换效果材质练习
  0504_Houdini中基本的灯光贴图常识以及反射效果
  0505_mantra渲染器的设置
  0506_在Houdini中设置全局光照
  0507_更多渲染控制选项的细节
第6章_综合练习之Logo演绎
  0601_综合练习之Logo演绎_1_切割标志准备模型
  0602_综合练习之Logo演绎_2_制作螺旋旋转 模型设置
  0603_综合练习之Logo演绎_3_制作螺旋旋转 动画设置
  0604_综合练习之Logo演绎_4_制作沿Logo运动轨迹的粒子发射源
  0605_综合练习之Logo演绎_5_最后完成以及在AE中添加特效
第7章_附加教学_综合练习之水滴表现
  0701_教学概述和准备水滴模型
  0702_常用的Houdini材质灯光入门知识
  0703_四级材质法设置水滴的材质
  0704_手动制作一个环境
  0705_制作动画效果
  0706_附带完成的案例文件说明
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