admin 发表于 2017-10-24 14:59:47

76讲DirectX游戏开发高级篇 DirectX游戏开发终极指南视频教程 DirectX游戏咖啡视频


76讲DirectX游戏开辟高级篇 DirectX游戏开辟终极指南视频教程 DirectX游戏咖啡视频

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课程先容
DirectX 游戏开辟终极指南简介:
DirectX 游戏开辟需要有一点点编程开辟根本的,最好是会WINDOWS编程和C++,对WINDOWS API 有着熟练的应用,
假如您没有很好的编程根本也没关系,可是C /C++ 必必要会!
-------------------课程目录-------------------
1.第1章 概述
2.第1章 下载和安装
3.第1章 手动设备窗口 (第11页)
4.第1章 建立和显现Direct3D窗口 (第13页)
5.第1章 利用Direct3D绘制图元(一) (第21页)
6.第1章 利用Direct3D绘制图元(二) (第32页)
8.第1章 演示法式(二) (第40页)
9.第1章 模板源文件 (第43页)
7.第1章 演示法式(一) (第36页)
10.第2章 启动游戏项目(一)
11.第2章 启动游戏项目(二)
12.第2章 启动游戏项目(三)
13.第2章 启动游戏项目(四)
14.第2章 启动游戏项目(五)
15.第2章 启动游戏项目(六)
16.第2章 启动游戏项目(七)
17.第2章 启动游戏项目(八)
18.第3章 D3DXCreateXxx
19.第3章 光照
20.第3章 游戏项目 增加光照
21.第4章 纹理 - Textures
22.第4章 纹理 - Multitextures
23.第4章 纹理 - 通明度
24.第4章 纹理 - 点精灵
25.第4章 纹理 - 凹凸贴图
26.第4章 纹理 - 保存纹理
27.第4章 游戏项目 增加纹理(一)
28.第4章 游戏项目 增加纹理(二)
29.第4章 游戏项目 增加纹理(三)
30.第5章 显现文本
31.第5章 计较帧频
32.第5章 GUI(一)
33.第5章 GUI(二)
34.第5章 GUI(三)
35.第5章 GUI(四)
36.第5章 GUI(五)
37.第5章 游戏项目 GUI(一)
38.第5章 游戏项目 GUI(二)
39.第5章 游戏项目 GUI(三)
40.第5章 游戏项目 GUI(四)
41.第5章 游戏项目 CEGUI
42.第6章 多采样
43.第6章 雾
44.第6章 细节映照
45.第6章 粒子系统(一)
46.第6章 粒子系统(二)
47.第6章 游戏项目 增加殊效
48.第7章 属性剧本
49.第7章 号令剧本
50.第7章 令牌流
51.第7章 游戏项目 增加对剧本的支持
52.第8章 游戏项目 增加数学库
53.第9章 利用鸿沟框停止碰撞检测
54.第9章 利用鸿沟球停止碰撞检测
55.第9章 平面碰撞
56.第9章 游戏项目 增加碰撞检测
57.第10章 输入检测和响应(一)
58.第10章 输入检测和响应(二)
59.第10章 游戏项目 增加输入系统
60.第11章 声音
61.第10章 游戏项目 增加声音
62.第12章 模子加载
63.第12章 游戏项目 加载模子(一)
64.第12章 游戏项目 加载模子(二)
65.第12章 游戏项目 加载模子(三)
66.第13章 游戏项目 增加动画支持功用
67.第15章 完成游戏引擎设想
68.第16章 开辟游戏(一)
69.第16章 开辟游戏(二)
70.第16章 开辟游戏(三)
71.第16章 开辟游戏(四)
72.第16章 开辟游戏(五)
73.第16章 开辟游戏(六)
74.第16章 开辟游戏(七)
75.第16章 开辟游戏(八)
76.第16章 开辟游戏(九)
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